PG电子 / 构图研读

一张游戏画面如何安排观看的先后顺序

选取少量既有 PG 图像,分别从视觉重心、主体与背景的层次以及界面信息的阅读顺序提出观察问题,以长图注引导细读,不与图像目录重复编号介绍。

第一眼未必是最重要的信息

观看画面时,可以先写下自己最先注意到哪里,再问为什么是那里。尺寸、明暗反差、构图中心和留白都可能吸引视线。接下来要区分“吸引注意的部分”和“帮助理解画面含义的部分”,两者有时重合,有时并不一致。

观察一:试着寻找最先吸引视线的形状,再检查周围是否有次一级的信息群。
观察一:试着寻找最先吸引视线的形状,再检查周围是否有次一级的信息群。

主体和背景如何分工

画面的前景与背景能够制造深度,但深度未必等于叙事层次。某些元素只是为了烘托气氛,另一些可能用来引导读者阅读信息。当实际图像可用时,先分辨主要对象周围的对比关系,再观察背景是否与主体争夺注意。

观察二:比较主体与背景的亮度、对比和空间分布,不预设具体角色身份。
观察二:比较主体与背景的亮度、对比和空间分布,不预设具体角色身份。

界面信息的阅读顺序

在复杂画面中,图像可能同时包含装饰性符号和功能性信息。不要只问“好不好看”,还应问“读者能否很快找到需要核对的内容”。把同一画面缩小到手机宽度,阅读顺序还可能发生变化。

观察三:从左上到右下检查视觉信息是否形成稳定的阅读路径。
观察三:从左上到右下检查视觉信息是否形成稳定的阅读路径。

这里是少量素材的细读,而不是十张图片的缩略检索。完整编号请访问 图像目录;交互意义另见 交互观察,视觉如何形成共同记忆可见 数字文化札记。